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CFOプレイムービーvol.104(クロボンX1)

面白い、実に面白い
使ってると昔の全グー機体が8段格闘可能だった時代を思い出すね

SDガンダム カプセルファイターオンライン プレイムービーvol.104


・ビームザンバー
攻撃範囲がかなり長いい、ZZのハイパービームサーベル並?しかも攻撃速度が早い
しかもしかも上下への判定が強い
(足元付近にも判定があるので敵頭上に乗って振っても当たる)

・ブランドマーカー
格闘ダッシュなし、だが見た目通り短いビーム刃付近にしか当たり判定がないので
攻撃範囲はかなり小さい、迎撃格闘として使うことも出来るがその判定の小ささから
普通に判定負けすることもある
ビームザンバー8段に不安のある、発生の早い補助格闘持ちとか
通常格闘で無格闘ダッシュテクを用いて”高精度”(重要)で繋ぎに割り込んでくる奴とか
(極稀に高階級に存在する)
そんな相手にはビームザンバーからブランドマーカーに繋げる方がリスクが少ない

・シザーアンカー
どう見てもブランドマーカー振り回してるだけにしか見えないが
一応1段目で一瞬だけアンカー伸ばしてます、でもそのアンカーに判定ないとか・・・
性能はそんなに良くない、発生は遅いから迎撃にはほぼ使えないし
ダウン値がビームザンバー3撃分もあるからダメージ重視だとビームザンバー8撃で事足りたりする
あと上下判定もビームザンバーに及ばず、3戦目みたいにビームザンバー当たってるのに外したりする

・ザンバスター
何気に威力高い?普通のグー属性ビームライフルより若干射程長い気もするんだが
3rdジェネレーション以降、他の機体あまり触ってないから確証はない
弾切れすることもあるが、格闘特化の代償と思えば安いもの
中距離対応の主力

・ザンバスター(グレネードランチャー)
1発撃ち切りだが威力はお墨付き(大体ザンバスターの1.5倍くらい?)
動画で説明した通り、弾の性能はバズーカ系と同じ
1発だからIフィールド持ちに対抗するには少々キツイが
当たれば鈍足に出来るのでMSサイズのニューと暁ならあとは格闘でどうにでも出来る



常日頃Sランクの試合展開を経験してる人なら判ると思うけど
格闘をする機会は試合のほぼ前半に集約されます(後半はSA反撃の可能性が激増しリスキー)
ちょっと動画の試合は日常試合とはかけ離れている感が・・・
普段はもっと格闘使用の比率は低く、格闘と射撃の使用率は半々ぐらい?
ヘビカスやV2Bが敵に居ると格闘してる間の1、2秒で死ねるから迂闊に前出れないし・・・

  # by iuret | 2010-08-12 22:11 | カプファイ

3rdジェネレーションとりあえず一言申す

まぁ実装機体云々よりもこれは言っておかんとな

待機部屋の仕様を元に戻せ!!

3D部屋になるのがロビーではなく対戦部屋だったとはね・・・
今までは部屋に入った瞬間に
部屋名に付けられる「同じ機体禁止」とか「特定の機体禁止」とかのルールに
沿っているかどうか判断することが出来たし
メンバーを見てReadyを押すかどうか判断することが出来たが
3D部屋になった悪影響で

・部屋に入って部屋全員分の3D読み込みで10秒程かかる(その間、退室不可)
・無駄に部屋が広くパッと見で全員の機体がわからない

もうね、読み込みに時間かかるのは論外ですよ
昨日までは入室から退室まで1秒とかからなかったから
部屋探しがとても快適だったのに
この3Dになってから部屋探しのテンポが極悪に悪い

パッと見で全員の機体がわからないっても致命的
艦隊戦ならともかく、デスマッチとポイント戦は
機体が見える待機部屋の時点からもう勝負は始まってるわけですよ
誰がどの機体で、こういうチーム分けになったらこう動こうとか
そういうこと考えますからね
それに部屋主が大変過ぎる、ルールに沿ってないヤツとか
いちいち部屋内を巡回して確認しなきゃいけないし
んなことした上に機体情報見てルーキー機体が混じってないかとかも見なきゃいけない


で、皆思うことは同じみたいですこぶる評判が悪い
しかし大半のプレイヤーが元に戻すことを望んでいるとしても
明日明後日で簡単に戻せるようなモンでもないだろうし
ハァ・・・こんな状態が続くと思うとモチベーション下がるなぁ

  # by iuret | 2010-07-30 02:00 | カプファイ

CFO 7月29日アップデート内容

3rd ジェネレイイイイイッション

ガチャ51号機
CFO 7月29日アップデート内容_f0133158_21143090.jpg

Aランク  ガンダムマックスター
Aランク  ガンダムローズ
Aランク  ドラゴンガンダム
Aランク  ボルトガンダム
Aランク  ガンダムヴァーチェ
Aランク  ガンダムエクシア

Gガン系が一気に充実するわけですが・・・どうかなー?
今までのCB勢一気に実装やスローネ勢一気に実装とか過去の例を鑑みれば
1機ぐらいは実戦レベルで使える機体がいるかもしれないけど
残念性能な確率が高いんだよね、特にGガン系は飛び道具少ない懸念があるし
それに作品の傾向的に恐らく全機グー属性でしょう?
スローネツヴァイの性能知ってるとローズとか地雷にしか見えてこないんだががが
全機にハイパーモードスキルがあることを期待する他ない

新規プランミックス
CFO 7月29日アップデート内容_f0133158_2128713.jpg

SSランク ゴッドガンダム+風雲再起
Sランク  クロスボーンガンダムX1
Bランク  Oガンダム

いつぞやの機体流出画像で既に存在が確認されていた「ゴッド+風雲再起」が実装
んー、武装を想定してもあまり強いイメージを持てないが・・・
騎乗ってことでMA属性とか付いてたら格闘アーマー含めて強いかもしれないなぁ

クロスボーン!やっと来たか・・・OPムービーに登場しておきながら待たせやがってっ
CFOだけならず、ガンガンEXTREMEにも出るし、ACE Rにも出るし
なんだなんだ、今年はクロスボーンが熱いな!!
ABCマントが見当たらない・・・OPムービーでは着てたのに
クロボンX1は近接武器が豊富だからグー属性スキーとして期待が大きいですなwktk



・システム関連

6:6対戦の実装は楽しみではある・・・が、気になるのは1人当たり何コスト分なのかってところか
ポイント戦なら今のダメージ量でもいいだろうけど
デスマだと、全体的に前線火力が上がることから
ランクが高い機体の方がリスクが大きすぎて何ともツマラン試合展開が容易に想像出来る
何かしら調整入らないと廃れそうだ
その辺は十分分かってるだろうから何かしら手は打ってると思うけど

3D待機部屋は・・・どうだろうね
コレは日本版に実装されるとウケそうな気がするけど

  # by iuret | 2010-07-21 22:30 | カプファイ

今更ながらFF14ベンチやってみた

結構前にスコアが伸びないと巷で話題になってたFF14ベンチを
気が向いたのでやってみた
先に言っておくと、FF14をやる気は全くありません
もうMMORPGとか無理だお・・・

・構成(括弧内は補足情報)
WindowsXP SP3
Core 2 Quad Q9550 (オーバークロックしてない)
Radeon HD5770 (SAPPHIRE VAPOR-X HD5770 1G)
メモリ3G

・結果
LOW:4097
HIGH:2509

やはり今のハイエンド構成には遠く及ばないものの
予想してたより高い数値が出たなぁ、という感想
聞くところによるとFF14はCPUとGPUどちらかが性能良くても
性能低い方に合わせられてしまうらしいですね
なんで、スコア上げる為にはCPUとGPU両方のグレードアップが不可欠
ということになるわけですが
CPUソケットがLGA775って時点でもうCPUのグレードアップはほぼ頭打ち
ま、ベースは3年半も前に組んだPCだしね・・・
(3年半前の構成と比べるとマザボ以外のCPU、グラボ、メモリ、電源は変わってるが)
そろそろ新PCを組みたい所である
と、思いつつもまだ現役で頑張れることが判ったしまだいいか・・・金もないし

  # by iuret | 2010-07-11 22:54 | 日記

CFOプレイムービーvol.103(V2A)

実装して1ヶ月経ち、プラン実装から2週間余りですが・・・
既にデスマッチじゃあまり見ないっていう悲しい現実

SDガンダム カプセルファイターオンライン プレイムービーvol.103

動画で述べた通りなんですが、若干付け加えると
シールド展開時は紙装甲なので、ゴリ押しされると踏ん張れません
耐久性重視でノーマルモードになっても所詮は劣化トールギスⅢ
格闘も射撃も大した制圧力を持ってないのでやっぱり踏ん張れません
今ではV2Aはウィークポイント機としての認識すらあり
厄介だからという理由ではなく、倒し易いからという理由で
かなり優先的に狙われるようになっています

検証していた時に得られた情報が幾つかあるので補足説明しておきます

・ファンネルを付けられた時
普通に考えればファンネルが攻撃してきた方向で判定されるべきだと思いますし
検証するまではそうだと思ってたんですが、違いました
「ファンネル使用”機体”の方向によって判定、ファンネルが攻撃してきた方向は関係ない」
えーと、判り難い説明ですかね?例えばですが
自分がV2A(シールド展開時)で、敵キュベレイからファンネルを付けられたとします
んで、自機(V2A)の向いている方向(正面)にキュベレイがいればファンネル攻撃無効
側面や背後にキュベレイがいる場合はファンネルの攻撃を被弾
使用機体を正面に捕らえてればファンネルが横・背後から攻撃しても無効ってこと
まぁ、理屈は理解できる
要は射撃の1つ1つでビーム無効判定を行ってないんでしょう
恐らくはV2Aの前方45度程度に延々とシールド有効判定ゾーンが常に存在し
その中に入っている敵機からのビーム攻撃は全て無効、という処理なのかな、多分
ラグ対策と処理軽減の為の仕様と思われますがその副作用ってとこでしょうか

・対ヤタノカガミ
無属性と説明したVビームですが、暁のヤタノカガミにだけ何故か効きません
ニューのFFFや他のIフィールドスキル持ちでも試してビーム属性ではないことは確か
PS装甲持ちにも試してPS装甲が適用されないことも確認しています
では何故ヤタノカガミにだけ効かないのか・・・恐らくバグ
実際、当ててみると不可解な挙動が起きます
暁に当てた瞬間、HPは減るのに一瞬でHPが元に戻るんです
勿論、Vビームは反射されてませんし
何より鈍足効果だけはちゃんと効果が出ます(被弾してる証拠)
ヤタノカガミの反射処理が何か悪さをしてるんでしょうかね



7月入って全exciteブログのトップ記事下部に広告が出るようになったようですね・・・萎え
んむー、引越しも検討せねば

  # by iuret | 2010-07-04 18:46 | カプファイ

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