今月劇場版だね!クアンタなんかよりハルートの活躍が一番楽しみだ!
劇場版でも電池扱いなんて・・・ないよな?
SDガンダム カプセルファイターオンライン プレイムービーvol.106最初に言っとくと産廃レベル、撮影終わったしもう使わないだろう
チョキSの中で格付けするなら間違いなく一番下、全Sで格付けしても天帝よりちょっと上ぐらいかな
OC5にした後、最初はOC攻撃振りで運用してみたんだけど、これがまた・・・
チョキで紙と言われるストフリよりも脆いというのに
射程的にどうしても前に出なきゃいけないわけで、結果として
Sグーに捕まると5段格闘で死ぬわ、チョキ・パーに遠距離からボコボコにされるわで
攻撃力活かすどころの話じゃなかった
んで、結局防御振り
尚、私のSランクは普通機体で大体勝率60%台前半、強機体で60%台後半ですが
アリオスは50%後半から一時的に60%届いたり、とその辺を行き来してる感じ
(ブレが大きいのは使用回数が少ない為)
全然安定しないんだよねぇ・・・
・ビームサーベル
使えない。初段縦斬りだし、判定小さいし、威力ないし
GNクロー後に使う場合、変形の時間に反撃受けないように少し上空に移動するわけだが
そこから格闘すると敵の頭に乗っちゃうことがままある
で、上下判定がまったくないので当たらない⇒\(^o^)/
・GNツインビームライフル
当て続けられるなら継続火力としていい武装ではあるが
動き続けられると例え有利属性のパー相手でもなかなかダメージが取れない
(2戦目の対レジェンドが分かり易い)
ちょい遠くの敵に攻撃する時と、物陰から牽制する用
変形時は威力が落ちる
・GNビームサブマシンガン
アリオスの主力ダメージソース
パーに全弾当てれれば瞬間火力はなかなかのモノ
(届く距離まで詰めるのが一苦労ってもんですが)
鈍足は隠者やソード系のフラッシュエッジ等よりは多少マシだが鶏ショーテルには遠く及ばない
ガトリング系と同じく、基本的にジャンプ撃ちで使用する
すぐ弾切れするのでいざという時困る場面も多々ある
・GNクロー
性能は非常にいい、それは疑いようがないが・・・チョキじゃ活かしきれない
擬似タイマンで使ったところで格闘で追撃すると大したダメージが出ず
少し離れて腕マシやビームライフルで撃つと、撃ち返されてブーストDOWNさせた意味がない
追撃とフォローをしてくれる味方が近くに居ること前提で突っ込めればとても有効
ついでに言えば、コレがアリオスがギリギリSランク足る脅威の要であるので
上記のように味方と一緒に前に出てGNクローを使う気がないのならアリオスを使う価値はない
後衛でチマチマと撃ってるのがお望みならばASキュリオス使った方がよっぽどマシ
ASキュリオスとGNアーチャーの垂直ホーミング持ちが材料なのに
Sランクになって跡形もないって・・・儚くも永久のカナシ
変形時のツインビームライフルがもし垂直ホーミングに替わったとしたら
底辺から強機体に這い上がれると思うんだけどね・・・
(ビーム耐性持ちに対抗できるようになるし、ホーミングがあれば直線射線以外でダメージが取れる
そして、GNクロー後に垂直上昇⇒ホーミングの安定繋ぎが出来るようになる⇒電池脱却!)
・・・虚しいよな、妄想って
あ、あとアリオスと全く関係ないけどアルヴァロンのGNフィールドが壊れても
GNフィールドのエフェクトが消えなかった件、修正されてるね
今はアルヴァロン時にGNフィールド壊れるとエフェクトも消えるようになってた
大使のハッタリじゃなくてバグだったんだね!